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Hallo erstmal danke für die schnelle Antwort. Ich habe es nun mit open for write und open for read gemacht. Problem ist nur das er wenn das programm länger läuft die rekorde auf einmal vertauscht bzw. sogar löscht. Hier ist mein Programm . . . Fällt ein fehler ins Auge ? Danke vielmals define Light port[16] define musik port[1] define Trommelwirbel port[2] define ADEingang as AD[2] define Rekord as word[1] define schlag as word[2] define i as word[3] define schlag2 as word[4] define gemma as word[5] define spannung as word[6] define balken as word[7] define e as word[8] define rekord2 as word[9] define rekord3 as word[10] import "SHOW_BAR.blib" #INIT INITBAR() Light=off musik=on Trommelwirbel = off open for read input# Rekord input# rekord2 input# rekord3 close do #pausenrek3 'Standard Display mit der Aufforderung zum Schlag und einer anzeige LCD.INIT 'des momentanen Rekords LCD.CLEAR Light=off LCD.Pos 1,2 LCD.Print "Hau den Lukas" LCD.Pos 2,2 LCD.Print "Bitte Schlagen" pause 50 goto pausehdl #pausenhdl LCD.CLR LCD.Pos 1,2 LCD.Print "1. Platz" LCD.Pos 2,4 LCD.Print Rekord LCD.Print "Pkte." goto pauserek #pausenrek LCD.CLR LCD.Pos 1,2 LCD.Print "2. Platz" LCD.Pos 2,4 LCD.Print rekord2 LCD.Print "Pkte." goto pauserek2 #pausenrek2 LCD.CLR LCD.Pos 1,2 LCD.Print "3. Platz" LCD.Pos 2,4 LCD.Print rekord3 LCD.Print "Pkte." goto pauserek3 loop 'dieser Standard Display wird angezeigt bis sich am Eingang etwas ändert 'diese Änderung muss jedoch größer als der Wert 10 sein #geschlagen musik=off Trommelwirbel = on gemma = schlag*4 Schlag2=(gemma/3)*2 spannung = gemma - 15 i = 0 e = 0 LCD.CLR DO LCD.CLR i=i+1 e=i/4 balken = e*80/255 SHOW_BAR(balken) 'rauf zählen bis zum halben erreichten Wert(schnell) LCD.POS 2,7 LCD.PRINT i Loop until i=schlag2 LCD.CLR DO LCD.CLR i=i+1 e=i/4 balken = e*80/255 SHOW_BAR(balken) 'rauf zählen bis zum erreichten Wert (langsamer) LCD.POS 2,7 LCD.PRINT i pause 2 Loop until i=spannung LCD.CLR do LCD.CLR i=i+1 e=i/4 balken = e*80/255 SHOW_BAR(balken) LCD.Pos 2,7 LCD.Print i pause 15 loop until i=gemma LCD.CLR e=i/4 balken = e*80/255 SHOW_BAR(balken) LCD.Pos 2,7 LCD.Print gemma Light = on pause 10 Light = off pause 10 Light = on pause 10 Light = off pause 10 Light = on pause 10 Light = off pause 50 LCD.CLR if gemma < rekord3 then goto tobad if gemma < rekord2 then goto dritter 'zuordnen ob der erreichte Wert höher als der momentane Rekord ist if gemma < Rekord then goto zweiter if gemma > Rekord then goto newrek #newrek ' Neuer Bestwert erreicht rekord3 = rekord2 rekord2 = Rekord Rekord = gemma open for write print# Rekord print# rekord2 print# rekord3 close LCD.POS 1, 2 LCD.print Rekord LCD.Print " Punkte" LCD.POS 2, 2 LCD.Print "reichen fuer" pause 150 LCD.CLR LCD.Pos 1,2 LCD.Print "Den neuen" LCD.Pos 2,4 LCD.Print "Rekord!" pause 150 LCD.CLR LCD.POS 1, 2 LCD.Print "Herrzlichen" LCD.Pos 2, 3 LCD.Print "Glueckwunsch" pause 200 goto INIT #tobad LCD.CLR ' Unter Bestwert LCD.Pos 1,2 LCD.Print "Leider keine" LCD.Pos 2,5 LCD.Print "Platzierung" pause 200 goto INIT #zweiter rekord3 = rekord2 'neuer 2.Platz rekord2 = gemma open for write print# rekord2 print# rekord3 close LCD.Pos 1,2 LCD.Print rekord2 LCD.Print " Punkte" LCD.Pos 2,2 LCD.Print "reichen fuer" pause 150 LCD.CLR LCD.Pos 1,2 LCD.Print "Den neuen" LCD.Pos 2,4 LCD.Print "2.Platz!" pause 150 LCD.CLR LCD.POS 1, 2 LCD.Print "Herrzlichen" LCD.Pos 2, 3 LCD.Print "Glueckwunsch" pause 200 goto INIT #dritter rekord3 = gemma open for write print# rekord3 close LCD.Pos 1,2 LCD.Print rekord3 LCD.Print " Punkte" LCD.Pos 2,2 LCD.Print "reichen fuer" pause 150 LCD.CLR LCD.Pos 1,2 LCD.Print "Den neuen" LCD.Pos 2,4 LCD.Print "3.Platz!" pause 150 LCD.CLR LCD.POS 1, 2 LCD.Print "Herrzlichen" LCD.Pos 2, 3 LCD.Print "Glueckwunsch" pause 200 goto INIT #pausehdl schlag = ADEingang 'abfragen ob geschlagen wurde und wenn ja sofort zur anzeige des if schlag > 10 then goto geschlagen 'Schlages wechseln pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 goto pausenhdl #pauserek schlag = ADEingang 'abfragen ob geschlagen wurde und wenn ja sofort zur anzeige des if schlag > 10 then goto geschlagen 'Schlages wechseln pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 goto pausenrek #pauserek2 schlag = ADEingang 'abfragen ob geschlagen wurde und wenn ja sofort zur anzeige des if schlag > 10 then goto geschlagen 'Schlages wechseln pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 goto pausenrek2 #pauserek3 schlag = ADEingang 'abfragen ob geschlagen wurde und wenn ja sofort zur anzeige des if schlag > 10 then goto geschlagen 'Schlages wechseln pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 schlag = ADEingang if schlag > 10 then goto geschlagen pause 6 goto pausenrek3 |
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