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 Re: speichern Kategorie: Programmierung Basic (von Kevin K. - 7.11.2014 11:39)
 Als Antwort auf Re: speichern von das |_ Team - 6.11.2014 18:48
Kevin K. nutzt:  CC1-M-Unit V1.1
Hallo

Danke fĂĽr die Tipps.

Ich habe es jetzt dahingehend verändert.
Problem ist jetzt nur das er beim Rekord einen Wert von 12.800 Punkte hat was aber gar nicht zu erreichen ist.
Ich wollte jetzt einbauen das man die Rekorde zurĂĽcksetzten kann. Jedoch funktioniert dies nicht.

PS: Bitte entschuldigt meine Fehler die ich im Programm evtl. gemacht habe. Dies ist mein erster Ausflug in die Welt des Programmierens. Alles was ich bis jetzt so geschrieben habe, habe ich in den letzten 2 Wochen erlernt mittels eines Buches.
 


define Light             port[16]
define musik             port[1]
define Trommelwirbel     port[2]

define aufnull   as        AD[1]
define ADEingang as        AD[2]
define display   as        DA[1]
define Rekord    as      word[1]
define schlag    as      word[2]
define i         as      word[3]
define schlag2   as      word[4]
define gemma     as      word[5]
define spannung  as      word[6]
define balken    as      word[7]
define e         as      word[8]
define rekord2   as      word[9]
define rekord3   as      word[10]
define zaehler   as      Byte[1]
define reset     as      Byte[2]





import "SHOW_BAR.blib"

 #INIT
 INITBAR()
 Light=off
 musik=on
 Trommelwirbel = off

 open for read
  input# Rekord
  input# rekord2
  input# rekord3
 close

  do
    #pausenrek3                                                                 'Standard Display mit der Aufforderung zum Schlag und einer anzeige
    LCD.INIT                                                                    'des momentanen Rekords
    LCD.CLEAR
    Light=off
    LCD.Pos 1,2
    LCD.Print "Hau den Lukas"
    LCD.Pos 2,2
    LCD.Print "Bitte Schlagen"
    pause 50
    goto pausehdl

    #pausenhdl
    LCD.CLR
    LCD.Pos 1,2
    LCD.Print "1. Platz"
    LCD.Pos 2,4
    LCD.Print Rekord
    LCD.Print "Pkte."
    goto pauserek

    #pausenrek
    LCD.CLR
    LCD.Pos 1,2
    LCD.Print "2. Platz"
    LCD.Pos 2,4
    LCD.Print rekord2
    LCD.Print "Pkte."
    goto pauserek2

    #pausenrek2
    LCD.CLR
    LCD.Pos 1,2
    LCD.Print "3. Platz"
    LCD.Pos 2,4
    LCD.Print rekord3
    LCD.Print "Pkte."
    goto pauserek3
 loop                                                                           'dieser Standard Display wird angezeigt bis sich am Eingang etwas ändert
                                                                                'diese Ă„nderung muss jedoch größer als der Wert 10 sein

#geschlagen
 musik=off
 Trommelwirbel = on


 gemma = 1000 - (schlag*4)                                                      ' Analogwert in Punkte umrechnen
 Schlag2=(gemma/3)*2
 spannung = gemma - 15


 i = 0
 e = 0
 LCD.CLR
  DO
  LCD.CLR
   i=i+1
   e=i/4
   balken = e*80/255
   SHOW_BAR(balken)
   display = e                                                                  'rauf zählen bis zum halben erreichten Wert(schnell)
   LCD.POS 2,7
   LCD.PRINT i
  Loop until i=schlag2
LCD.CLR
  DO
    LCD.CLR
    i=i+1
    e=i/4
    balken = e*80/255
    SHOW_BAR(balken)
    display = e                                                                 'rauf zählen bis zum erreichten Wert (langsamer)
    LCD.POS 2,7
    LCD.PRINT i
    pause 2
  Loop until i=spannung

LCD.CLR

  do
    LCD.CLR
    i=i+1
    e=i/4
    balken = e*80/255
    SHOW_BAR(balken)
    display = e
    LCD.Pos 2,7
    LCD.Print i
    pause 15
  loop until i=gemma

  LCD.CLR
  e=i/4
  balken = e*80/255
  SHOW_BAR(balken)
  LCD.Pos 2,7
  LCD.Print gemma
  Light = on
  pause 10
  Light = off
  pause 10
  Light = on
  pause 10
  Light = off
  pause 10
  Light = on
  pause 10
  Light = off
  pause 50
  LCD.CLR

  if gemma < rekord3 then goto tobad
  if gemma < rekord2 then goto dritter                                          'zuordnen ob der erreichte Wert höher als der momentane Rekord ist
  if gemma < Rekord then goto zweiter
  if gemma > Rekord then goto newrek

#newrek                                                                         ' Neuer Bestwert erreicht
rekord3 = rekord2
rekord2 = Rekord
Rekord = gemma

open for write
 print# Rekord
 print# rekord2
 print# rekord3
close


LCD.POS 1, 2
LCD.print Rekord
LCD.Print " Punkte"
LCD.POS 2, 2
LCD.Print "reichen fuer"
pause 150
LCD.CLR
LCD.Pos 1,2
LCD.Print "Den neuen"
LCD.Pos 2,4
LCD.Print "Rekord!"
pause 150
LCD.CLR
LCD.POS 1, 2
LCD.Print "Herrzlichen"
LCD.Pos 2, 3
LCD.Print "Glueckwunsch"
pause 200
goto INIT

#tobad
LCD.CLR                                                                         ' Unter Bestwert
LCD.Pos 1,2
LCD.Print "Leider keine"
LCD.Pos 2,5
LCD.Print "Platzierung"
pause 200
goto INIT

#zweiter

rekord3 = rekord2                                                               'neuer 2.Platz
rekord2 = gemma

open for write
 print# Rekord
 print# rekord2
 print# rekord3
close

LCD.Pos 1,2
LCD.Print rekord2
LCD.Print " Punkte"
LCD.Pos 2,2
LCD.Print "reichen fuer"
pause 150
LCD.CLR
LCD.Pos 1,2
LCD.Print "Den neuen"
LCD.Pos 2,4
LCD.Print "2.Platz!"
pause 150
LCD.CLR
LCD.POS 1, 2
LCD.Print "Herrzlichen"
LCD.Pos 2, 3
LCD.Print "Glueckwunsch"
pause 200
goto INIT

#dritter

rekord3 = gemma

open for write
 print# Rekord
 print# rekord2
 print# rekord3
close

LCD.Pos 1,2
LCD.Print rekord3
LCD.Print " Punkte"
LCD.Pos 2,2
LCD.Print "reichen fuer"
pause 150
LCD.CLR
LCD.Pos 1,2
LCD.Print "Den neuen"
LCD.Pos 2,4
LCD.Print "3.Platz!"
pause 150
LCD.CLR
LCD.POS 1, 2
LCD.Print "Herrzlichen"
LCD.Pos 2, 3
LCD.Print "Glueckwunsch"
pause 200
goto INIT

#rekordaufnull

zaehler = 0

do
 LCD.CLR
 LCD.Print " Reset "

 zaehler = zaehler + 1
 reset = aufnull
 if aufnull < 20 then goto INIT
 pause 3
loop until zaehler = 50

Rekord = 0
rekord2 = 0
rekord3 = 0

open for write
 print# Rekord
 print# rekord2
 print# rekord3
close

LCD.CLR
LCD.Print "Reset durchgefĂĽhrt"
pause 50

goto INIT



#pausehdl

zaehler = 0

 do
     zaehler = zaehler +1
     reset = aufnull
     if reset > 20 then goto rekordaufnull
     schlag = ADEingang                                                        'abfragen ob geschlagen wurde und wenn ja sofort zur anzeige des
     if schlag < 245 then goto geschlagen                                         'Schlages wechseln
     pause 3
 loop until zaehler = 50

goto pausenhdl


#pauserek

zaehler = 0

 do
     zaehler = zaehler +1
     schlag = ADEingang                                                        'abfragen ob geschlagen wurde und wenn ja sofort zur anzeige des
     if schlag < 245 then goto geschlagen                                         'Schlages wechseln
     pause 3
 loop until zaehler = 50

goto pausenrek


#pauserek2

zaehler = 0

 do
     zaehler = zaehler +1
     schlag = ADEingang                                                        'abfragen ob geschlagen wurde und wenn ja sofort zur anzeige des
     if schlag < 245 then goto geschlagen                                         'Schlages wechseln
     pause 3
 loop until zaehler = 50

goto pausenrek2

#pauserek3

zaehler = 0

 do
     zaehler = zaehler +1

     schlag = ADEingang                                                        'abfragen ob geschlagen wurde und wenn ja sofort zur anzeige des
     if schlag < 245 then goto geschlagen                                         'Schlages wechseln
     pause 3
 loop until zaehler = 50

goto pausenrek3









> Unser Tipp: Die Schreib- und Leseroutine zueinander komplementär gestalten.
>
> Erklärung:
> Die programmierte Funktion der Ausleseroutine (ab Zeile 28 bis Zeile 32) setzt voraus dass die ersten 3 Elemente der Datendatei die Werte fĂĽr "Rekord", "rekord2", "rekord3" enthalten.
>
> Jedoch werden nur durch "#newrek" diese 3 Werte in der benötigten Reihenfolge in die Datendatei geschrieben. Die resultierenden Inhalte der Speicherelemente der Datendatei kann man sich danach wie folgt vorstellen:
>
>
> [Element1] [Element2] [Element3] [Element4] ..... [Element n]
>  
>  Inhalt:    Inhalt:    Inhalt:    Inhalt:          Inhalt:
>
> [Rekord]   [rekord2]  [rekord3]  [unbekannt] .... [unbekannt]
>
>
>
> Die Unterroutine "#zweiter" hingegen schreibt nur 2 Werte in die Datendatei.
>
> An dieser Stelle arbeiten Schreib- und Leseroutine nicht mehr komplementär - dies führt zur fehlerhaften Interpretation der Daten durch die Leseroutine:
>
>
> [rekord2] [rekord3] [nicht verändert]
>
>
> Die Unterroutine "#dritter" schreibt nur 1 Wert in die Datendatei:
>
>
> [rekord2] [nicht verändert] [nicht verändert]
>
>
>
>
> Lösungsansatz:
>
> Versuch doch mal "#zweiter" und "#dritter" entsprechend abzuändern.
>
>
> Tipp:
>
> Mittels Zählschleife könnte man z.B. "#pauserek" kompakter gestalten:
>
>
>
> DEFINE zaehler WORD
>
> FOR zaehler = 1 TO 24
>    schlag = ADEingang
>    IF schlag > 10 THEN GOTO geschlagen
>    PAUSE 6
> NEXT
>
>
>
> PS Hast du einen Link zu deinem Projekt?
>
>
>
>
> > Hallo
> >
> > erstmal danke fĂĽr die schnelle Antwort.
> > Ich habe es nun mit open for write und open for read gemacht.
> > Problem ist nur das er wenn das programm länger läuft die rekorde auf einmal vertauscht bzw. sogar löscht.
> > Hier ist mein Programm . . . Fällt ein fehler ins Auge ?
> > Danke vielmals
> >
> >
> >
> > define Light             port[16]
> > define musik             port[1]
> > define Trommelwirbel     port[2]
> >
> > define ADEingang as        AD[2]
> > define Rekord    as      word[1]
> > define schlag    as      word[2]
> > define i         as      word[3]
> > define schlag2   as      word[4]
> > define gemma     as      word[5]
> > define spannung  as      word[6]
> > define balken    as      word[7]
> > define e         as      word[8]
> > define rekord2   as      word[9]
> > define rekord3   as      word[10]
> >
> >
> >
> >
> > import "SHOW_BAR.blib"
> >
> >  #INIT
> >  INITBAR()
> >  Light=off
> >  musik=on
> >  Trommelwirbel = off
> >
> >  open for read
> >   input# Rekord
> >   input# rekord2
> >   input# rekord3
> >  close
> >
> >   do
> >     #pausenrek3                                                              'Standard Display mit der Aufforderung zum Schlag und einer anzeige
> >     LCD.INIT                                                                    'des momentanen Rekords
> >     LCD.CLEAR
> >     Light=off
> >     LCD.Pos 1,2
> >     LCD.Print "Hau den Lukas"
> >     LCD.Pos 2,2
> >     LCD.Print "Bitte Schlagen"
> >     pause 50
> >     goto pausehdl
> >
> >     #pausenhdl
> >     LCD.CLR
> >     LCD.Pos 1,2
> >     LCD.Print "1. Platz"
> >     LCD.Pos 2,4
> >     LCD.Print Rekord
> >     LCD.Print "Pkte."
> >     goto pauserek
> >
> >     #pausenrek
> >     LCD.CLR
> >     LCD.Pos 1,2
> >     LCD.Print "2. Platz"
> >     LCD.Pos 2,4
> >     LCD.Print rekord2
> >     LCD.Print "Pkte."
> >     goto pauserek2
> >
> >     #pausenrek2
> >     LCD.CLR
> >     LCD.Pos 1,2
> >     LCD.Print "3. Platz"
> >     LCD.Pos 2,4
> >     LCD.Print rekord3
> >     LCD.Print "Pkte."
> >     goto pauserek3
> >  loop                                                                           'dieser Standard Display wird angezeigt bis sich am Eingang etwas ändert
> >                                                                                 'diese Ă„nderung muss jedoch größer als der Wert 10 sein
> >
> > #geschlagen
> >  musik=off
> >  Trommelwirbel = on
> >  gemma = schlag*4
> >  Schlag2=(gemma/3)*2
> >  spannung = gemma - 15
> >  i = 0
> >  e = 0
> >  LCD.CLR
> >   DO
> >   LCD.CLR
> >    i=i+1
> >    e=i/4
> >    balken = e*80/255
> >    SHOW_BAR(balken)                                                             'rauf zählen bis zum halben erreichten Wert(schnell)
> >    LCD.POS 2,7
> >    LCD.PRINT i
> >   Loop until i=schlag2
> > LCD.CLR
> >   DO
> >     LCD.CLR
> >     i=i+1
> >     e=i/4
> >     balken = e*80/255
> >     SHOW_BAR(balken)                                                            'rauf zählen bis zum erreichten Wert (langsamer)
> >     LCD.POS 2,7
> >     LCD.PRINT i
> >     pause 2
> >   Loop until i=spannung
> >
> > LCD.CLR
> >
> >   do
> >     LCD.CLR
> >     i=i+1
> >     e=i/4
> >     balken = e*80/255
> >     SHOW_BAR(balken)
> >     LCD.Pos 2,7
> >     LCD.Print i
> >     pause 15
> >   loop until i=gemma
> >
> >   LCD.CLR
> >   e=i/4
> >   balken = e*80/255
> >   SHOW_BAR(balken)
> >   LCD.Pos 2,7
> >   LCD.Print gemma
> >   Light = on
> >   pause 10
> >   Light = off
> >   pause 10
> >   Light = on
> >   pause 10
> >   Light = off
> >   pause 10
> >   Light = on
> >   pause 10
> >   Light = off
> >   pause 50
> >   LCD.CLR
> >
> >   if gemma < rekord3 then goto tobad
> >   if gemma < rekord2 then goto dritter                                          'zuordnen ob der erreichte Wert höher als der momentane Rekord ist
> >   if gemma < Rekord then goto zweiter
> >   if gemma > Rekord then goto newrek
> >
> > #newrek                                                                         ' Neuer Bestwert erreicht
> > rekord3 = rekord2
> > rekord2 = Rekord
> > Rekord = gemma
> >
> > open for write
> >  print# Rekord
> >  print# rekord2
> >  print# rekord3
> > close
> >
> >
> > LCD.POS 1, 2
> > LCD.print Rekord
> > LCD.Print " Punkte"
> > LCD.POS 2, 2
> > LCD.Print "reichen fuer"
> > pause 150
> > LCD.CLR
> > LCD.Pos 1,2
> > LCD.Print "Den neuen"
> > LCD.Pos 2,4
> > LCD.Print "Rekord!"
> > pause 150
> > LCD.CLR
> > LCD.POS 1, 2
> > LCD.Print "Herrzlichen"
> > LCD.Pos 2, 3
> > LCD.Print "Glueckwunsch"
> > pause 200
> > goto INIT
> >
> > #tobad
> > LCD.CLR                                                                         ' Unter Bestwert
> > LCD.Pos 1,2
> > LCD.Print "Leider keine"
> > LCD.Pos 2,5
> > LCD.Print "Platzierung"
> > pause 200
> > goto INIT
> >
> > #zweiter
> >
> > rekord3 = rekord2                                                               'neuer 2.Platz
> > rekord2 = gemma
> >
> > open for write
> >  print# rekord2
> >  print# rekord3
> > close
> >
> > LCD.Pos 1,2
> > LCD.Print rekord2
> > LCD.Print " Punkte"
> > LCD.Pos 2,2
> > LCD.Print "reichen fuer"
> > pause 150
> > LCD.CLR
> > LCD.Pos 1,2
> > LCD.Print "Den neuen"
> > LCD.Pos 2,4
> > LCD.Print "2.Platz!"
> > pause 150
> > LCD.CLR
> > LCD.POS 1, 2
> > LCD.Print "Herrzlichen"
> > LCD.Pos 2, 3
> > LCD.Print "Glueckwunsch"
> > pause 200
> > goto INIT
> >
> > #dritter
> >
> > rekord3 = gemma
> >
> > open for write
> >  print# rekord3
> > close
> >
> > LCD.Pos 1,2
> > LCD.Print rekord3
> > LCD.Print " Punkte"
> > LCD.Pos 2,2
> > LCD.Print "reichen fuer"
> > pause 150
> > LCD.CLR
> > LCD.Pos 1,2
> > LCD.Print "Den neuen"
> > LCD.Pos 2,4
> > LCD.Print "3.Platz!"
> > pause 150
> > LCD.CLR
> > LCD.POS 1, 2
> > LCD.Print "Herrzlichen"
> > LCD.Pos 2, 3
> > LCD.Print "Glueckwunsch"
> > pause 200
> > goto INIT
> >
> >
> >
> >
> > #pausehdl
> >       schlag = ADEingang                                                        'abfragen ob geschlagen wurde und wenn ja sofort zur anzeige des
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen                                         'Schlages wechseln
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     goto pausenhdl
> >
> >
> >  #pauserek
> >     schlag = ADEingang                                                          'abfragen ob geschlagen wurde und wenn ja sofort zur anzeige des
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen                                         'Schlages wechseln
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
> >     pause 6
> >     schlag = ADEingang
> >     if schlag > 10 then goto geschlagen
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Re: speichern (von das |_ Team - 8.11.2014 1:20)